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La Classe del Malandante: Coloro che percorrono la via delle Streghe


Nel cuore oscuro di Nightfell, nuove forze si stanno risvegliando.


Tra i contenuti su cui stiamo lavorando per espandere la lore e le opzioni di gioco del setting, una nuova classe giocabile si sta facendo strada tra nebbie e presagi.


Con cinque sottoclassi distinte, questo archetipo mistico e folklorico affonda le radici nelle atmosfere più arcane dell’ambientazione…


Preparatevi a incontrare i Malandanti.


 

Dicono che chi cammina con il Marchio sulla carne non lo abbia scelto. I Malandanti non nascono stregoni, né si proclamano maestri dell’ignoto, essi vengono scelti dalle spietate megere che applicano il loro sigillo in chi desiderano assogettare. I Malandanti non fanno parte di alcuna congrega, non devono niente ai loro pari, semplicemente condividono un tetro trascorso. Portano su di sé gli echi di conoscenze così antiche da far tremare gli Spiriti e sono in grado di attingere alla memoria collettiva di tutte le Streghe, per apprenderne i segreti. Li riconosci dal passo che affonda nel fango… e dagli occhi che non distolgono lo sguardo dalla luna nera.


🔮 Chi sono i Malandanti


Ispirata alle figure folkloristiche delle streghe erranti, questa nuova classe giocabile nasce per rappresentare i malcapitati che, rapiti da bambini, vengono marchiati dalle congreghe di streghe di Iùrmen (per essere trasformati o assoggettati come schiavi). I Malandanti sono individui segnati da un destino oscuro e fuori dal tempo, camminatori tra i mondi, sintonizzati sulle forze entropiche che plasmano la realtà e capaci di valicare il Velo per osservare le memorie delle megere del passato.

Non sono Warlock, né Druidi, né Stregoni. Non sono devoti, né prescelti. Sono recettori e traduttori del disordine mistico che serpeggia sotto la pelle del mondo corrotto di Iùrmen. Sopravvivono solo perché hanno imparato a parlare con le energie che danno voce ai sortilegi delle Streghe.


Una Fàyekin Malandante (nuova Etnia di Nightfell) coi suoi Spiriti Entropici.

🛠 Concept e costruzione


Dal punto di vista meccanico, il Malandante nasce su una struttura che potremmo definire "warlock-esque", ma riplasmata in chiave tutta sua. Le influenze druidiche si fondono con alcuni tratti dello stregone, senza mai sovrascriverne le identità e creando così una classe incantatore con caratteristiche proprie e che rappresenti filologicamente alcuni aspetti caratteristici del mondo delle streghe.

Il cuore del gameplay ruota attorno alla canalizzazione degli Spiriti Entropici, assieme all'acquisizione degli Antichi Segreti. A questi si legano le sottoclassi o “Sigilli”, veri e propri archetipi spirituali e narrativi che influenzano incantesimi, poteri e elementi a cui sono legati i suoi Spiriti Entropici. Le sottoclassi saranno 5, ognuna rappresentativa di una tipologia diversa i streghe di Iùrmen, fautrici dei Sigilli.


🕯 Elementi e Archetipi


L'obiettivo è quello di pescare dal folklore della stregoneria, dove il pentacolo e il pentagramma (anche nella stregoneria contemporanea) raffigurano gli elementi di terra, aria, acqua, fuoco e spirito. Nel riadattamento di ciò in chiave Nightfell abbiamo quindi accostato cinque categorie di streghe tipiche della lore, che raffigurino (e si leghino) simbolicamente a questi elementi. Esse sono:

  • Strix Maggiori: Spirito, Luce, Divinità, Arcano

  • Strix Minori: Veleno, Terra, Decadenza, Oscurità

  • Truden: Acqua, Ghiaccio, Inverno, Morte

  • Cogas: Fuoco, Ferocia, Luna, Caccia

  • Janare: Aria, Mente, Illusione, Conoscenza


 

Perché giocare un Malandante?


  • Se ami interpretare personaggi con un passato oscuro…

  • Se ti affascina la stregoneria primitiva, fatta di spiriti, cicli e simboli…

  • Se cerchi una classe arcana che non imiti nessuna delle già esistenti, ma le rievochi con una voce nuova…

  • Se vuoi esplorare una magia che non promette potere, ma conseguenze…


 

"Quando attraversi il Sentiero delle Streghe sei chiamato a fare delle scelte. Risponderai alla loro chiamata, smarrendo le altre vie per abbracciare questo destino? Oppure traccerai una nuova rotta, Riscrivendo la magia per perseguire un fine che sia solo tuo?"


Scriveteci un commento se avete curiosità su questo contenuto in arrivo. Vi piace l'idea? Siete pronti all'arrivo delle streghe?

"Il Velo si assottiglia. Il Malandante sta arrivando."

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